中国网络游戏市场趋势预测2006-2010
研究目的 本报告通过对中国网络游戏市场规模的主要影响因素分析,对中国网络游戏市场规模、用户数量等指标从2006-2010年进行预测。 研究定义 名词 定义 厂商收入规模: 游戏运营商在游戏运营中从游戏玩家中获得的季度收入,不包括广告收入。 厂商活跃付费用户数: 年度内至少有一次对游戏时间或增值服务等进行付费的玩家数 网络游戏用户规模: 年度内至少玩过一款网络游戏的用户数 ARPU值:
未经易观分析授权,严禁转载、引用或以任何方式使用易观分析发布的任何内容。经授权后的任何媒体、网站或者个人使用时应原文引用并注明来源,且分析观点以易观分析官方发布的内容为准,不得进行任何形式的删减、增添、拼接、演绎、歪曲等。因不当使用而引发的争议,易观分析不承担因此产生的任何责任,并保留向相关责任主体进行责任追究的权利。