根据Analysys易观智库最新发布的《中国客户端网络游戏市场季度监测报告2015年第4季度》数据显示,2015年第4季度,中国客户端网络游戏市场整体规模达到146.17亿元人民币,较上季度环比上升0.1%,较去年同期增长0.3%。具体表现,如下图所示:
中国客户端网络游戏市场已步入存量市场,整体行业由数量不多的大厂商和精品大制作游戏支撑,玩家群体也相对稳定,主要依靠原有游戏开启新版本来吸收年轻新用户和招募老玩家回归。受益于政策及资本的利好,中国电子竞技行业呈现快速复苏的态势,电竞赛事及相关直播内容的增多,有助于《英雄联盟》、《DOTA》等竞技网游玩家黏性及流水收入的提升。但从整体行业环境及游戏产业发展周期来看,Analysys易观智库认为,随着PC出货量连续多年下滑,移动网民渗透率持续增长,端游市场已进入下行通道,中国端游市场规模预计在2016年将被移动游戏赶超。
在市场竞争格局方面,腾讯依然凭借多款主流优势产品,占据54.4%的市场份额。2015年12月,腾讯宣布收购《英雄联盟》开发商Riot剩余股权,实现对后者的全资控股,成为全球最吸金客户端网游的拥有者。在2015年第4季度,强IP《怪物猎人OL》上线,《剑灵》开启新版本,《英雄联盟》、《DNF》、《天涯明月刀》等游戏长期保持高DAU高流水状态,吸金势头迅猛。腾讯游戏目前已经拿到《冒险岛2》的代理权,该游戏是由NEXON出品的《冒险岛》的续作网游,测试时间尚未公布,饥饿营销一直是腾讯在端游市场的推广策略,效果显著,未来将继续延续。
网易PC端游戏收入虽然连续三个季度小幅下滑,但在2015年第4季度依然占据中国端游市场17.5%的市场份额。《魔兽世界》虽然经过多年的运营,用户增长逐渐减少,但强大的用户基础依然给网易带来了稳定的收入,加上端游手游同步的《炉石传说》和新上线的《天谕》,未来收入将稳定增长。
2015年随着端游企业向手游领域的战略转型,拥有强大资金、研发及渠道优势的腾讯和网易在移动游戏市场上基本确立了垄断地位,其他端游大厂如完美世界、巨人网络也都向移动游戏市场转战,以手游研运为主要业务。2015年腾讯和网易共同霸占中国移动游戏超过50%的市场份额,在客户端游戏步入萎缩周期之后,端游厂商正在以IP改编的形式向移动游戏、H5游戏等新兴领域,以及影视等泛娱乐领域输出价值。
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