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网络游戏研究院启动 关注未成年人防沉迷问题

新华社 2021-01-29 7499
由新华社中国搜索和北京大学信息管理系共同发起的网络游戏研究院,28日正式启动,并对外发布了《网络游戏未成年人防沉迷问题研究报告》等首批研究成果。

由新华社中国搜索和北京大学信息管理系共同发起的网络游戏研究院,28日正式启动,并对外发布了《网络游戏未成年人防沉迷问题研究报告》等首批研究成果。

当天,来自中宣部出版局、北京大学信息管理系和中国搜索的代表,共同见证了网络游戏研究院启动。该机构聚焦网游行业生态和监管层面,尤其是在行业自律、行业标准制订、信用体系建设以及源头治理、多方协作等方面进行重点调查研究;致力于为主管部门提供科学、客观、严谨、公正的研究参考,推动建立和完善行业相关标准与监管措施,促进网游行业向更高水平、更深层次、更高质量发展。易观分析、咪咕互娱、小沃科技、炫彩互动、清博大数据、神州泰岳、中金数据等网络运营商和知名大数据机构,也共同参与承建网络游戏研究院。易观分析作为数字用户洞察产品与服务提供商,多年来,深耕互联网行业发展与研究,对网络游戏行业有深刻的洞见和思考,积累了海量数据,产出了一批具有参考价值的研究报告,将持续为网络游戏研究院贡献自己的一份力量。

图为北京大学信息管理系主任张久珍在网络游戏研究院启动仪式上发布首批研究成果。 宋家儒摄

当天,网络游戏研究院发布了首批研究成果。其中,《网络游戏未成年人防沉迷问题研究分析报告》指出,未成年人网游成瘾的危害主要包括四个方面,分别是:影响身体健康与心智发展,对学业带来负面影响,影响人际关系与亲子关系,以及成为诱发未成年人犯罪的重要因素。《报告》认为,未来可在游戏内容管理、游戏运营管理、教育宣传、网瘾治疗等层面进一步探索解决对策。

中国互联网络信息中心(CNNIC)2020年5月发布的《2019年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,2019年我国未成年网民规模为1.75亿,其中上网玩游戏的比例为61.0%。由易观分析发布的《中国移动游戏市场盘点分析2020H1》显示,2020年上半年移动游戏市场规模达1206.32亿元,同比增长率达40.85%。2019H1-2020H1中国移动游戏用户时长最高达140亿小时,月活过10万的产品数维持在800款左右。

 

近年来,我国游戏行业发展迅速、影响广泛,以网络游戏为代表的“新文化”正在成长为新的经济增长点。主管部门不断推动游戏行业向高质量发展,加强审批管理,强化内容监管,游戏行业生态持续优化,行业秩序明显改善。

 




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