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资源中心热门分析

中国网络游戏市场用户研究分析2009

从整体用户的比例来看,中国网络游戏用户仍以男性为主:77.5%的网游用户为男性,而女性用户则为22.6%。男性比例较2008年提升了约2%。   中国网络游戏用户的主要群体仍是男性。所以强调“战争、竞争、团队、荣誉”的游戏题材仍是市场主要游戏题材。        中国网络游戏用户中 23-25岁年龄段的用户占到了整体的36.1%,这一群体的主要特征是具有固定收入或较高学历;   高龄网络游戏用户比例仍有待提高,28岁以上用户占16.4%,随着中国网民的渗透率增长,网络游戏仍有很大的高?

中国网吧娱乐平台专题研究分析2010

网吧娱乐平台:基于网吧这一特定场所,整合各种娱乐产品及服务,包括网络游戏、网络视频、音乐等在内的平台级软件产品。通常由网吧常规使用的软件延伸而得。   向平台化软件发展的网吧管理软件主要有计费软件以及游戏更新软件两种。其中,计费软件的主要发展方向更为全面,包括网吧网民可能使用到的各种需求,包括点卡购买、食品饮料购买等各种服务。而游戏更新软件的平台化发展方向更为聚焦,主要致力于服务网民的娱乐需求,由网络游戏向其他服务延伸,因此,本报告中以游戏更新软件为落脚点,主要研究其作为网吧娱乐平台的产业发

2009年第4季度中国运营商移动互联网信息监测分析-中国移动

中国积分服务市场专题分析2009

2009年第3季度中国运营商移动互联网信息监测分析-中国移动

2009年第3季度中国工商银行互联网化信息监测分析

2009年第3季度招商银行互联网化信息监测分析

中国互联网地图市场年度综合分析2009

电子地图,又称数字地图,是指应用电子学和计算机技术建立起来的视屏显示地图,一般使用向量式图像储存,地图比例可放大、缩小或旋转而不影响显示效果。   区别于传统的纸质地图,电子地图内容以数字形式承载,通过地图比例尺的缩放、图层的叠加等方式,电子地图可表达的信息量远大于纸质地图,不仅限于高精度的位置相关信息,其他各类信息如人口学、气象学等甚至兴趣点的电话联系方式等等都可以通过电子地图来表达呈现。因此可以说电子地图的信息在精度、深度、广度上都远远超过传统纸质地图。信息的多样化使得电子地图的应用更加

2009年银行业务互联网化标杆研究—支付宝

网上支付是整个电子商务产业链中的核心环节,也是电子商务得以顺利发展的基础条件。基于网上支付的特点而产生的第三方支付,通过支付平台在买家、卖家和银行之间建立连接,起到支付网关和技术保障作用,实现货币支付、资金流转、资金结算等功能。   第三方支付产业早在银联网关之前就已建立,如北京地区的首信,属于早期的互联网支付网关企业,主要业务在北京地区,其二级结算模式为中国在线支付的首创。但并未获得如支付宝般的成功,一方面由于首信属于半官方机构,商业运作能力相对较弱,另一方面则是由于首信建立时第三方产业背

典型厂商移动互联网战略研究—诺基亚

随着移动互联网的快速兴起,移动互联网的各项应用逐渐引起业内厂商的广泛关注,除了电信运营商、传统SP厂商外,终端厂商也纷纷以 “终端+服务”的形式开展移动互联网化战略,发力移动互联网业务。苹果、三星、LG、摩托罗拉相继推出移动互联网服务或应用,Nokia作为终端厂商中的龙头企业,其移动互联网战略对业内厂商产生重大的影响,备受众多厂商的关注。Nokia成立于1862年,到现在已经有130多年的发展历史。期间,在公司的发展上,Nokia经历了四个主要阶段,其整体的发展战略也已经有三次转型。     1865年,诺