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资源中心热门分析

中国中小银行信息化趋势预测2007-2011

研究目的 本报告通过对中国中小银行信息化投入的主要影响因素进行分析,对中国中小银行2007-2011年信息化投入进行预测。 研究定义 名词                 定义 信息化投入 专指支持中小银行业务的IT软、硬件及IT服务等经济上投入。 金融混业经营 指银行与保险、证券等金融行业其他子领域相结合产生的业务和经营模式。 研究范畴 中小银行指中国大陆范围内的中型全国性股份商业银行、地方城市商业银行、农村信用社等其他农村金融机构。 本报告研究

中国即时通信市场趋势预测2006-2010

研究目的 本报告通过对中国即时通讯市场的主要影响因素分析,对中国即时通讯市场规模、用户规模等从2006-2010年进行预测。 研究定义 名词                定义 即时通讯: 通过接入互联网,使用特定软件,实现的终端用户之间文字、语音、视频方式的实时沟通和交互。 注册用户数: 如无特别说明,本报告中的注册用户数指的是开通该业务的累计现网用户数。 即时通讯注册用户数: 即时通讯工具累计账户数。 即时通讯月活跃用户数: 每月至少登陆一次的?

中国B2C市场趋势预测 2006-2010

研究目的 本报告通过对中国B2C市场规模的主要影响因素分析,对中国B2C市场规模、用户数量等指标从2006-2010年进行预测。 研究定义 名词                定义 B2C市场        即Business To Consumer的缩写,指企业向个人消费者销售产品,在网络平台上形成订单交易的商业模式。本报告仅对B2C平台厂商进行研究,销售内容主要以日用消费品、音像图书、鲜花等实体产品为主,但不包括房产、汽车等大宗交易。 B2C市场规模

中国CRBT市场趋势预测2006-2010

研究目的 本报告通过对中国CRBT市场规模的主要影响因素分析,对中国CRBT市场规模、用户规模等从2006-2010年进行预测。 研究定义 名词                       定义 CRBT活跃用户 注册开通该业务,使用且存在业务定购关系的用户。在本报告中均指平均每季度至少使用1次CRBT业务并交费的用户。 CRBT的市场规模 某段时间内移动运营商和所有SP/CP的CRBT业务收入之和,即用户在该业务上的总支出,包括月租费和信息费。

中国WAP市场趋势预测2006-2010

研究目的 本报告通过对中国WAP市场规模的主要影响因素分析,对中国WAP市场规模、用户规模等从2006-2010年进行预测。 研究定义 名词                                   定义 WAP活跃用户:                注册开通该业务,使用且存在业务定购关系的用户

中国搜索引擎市场趋势预测 2006-2010

  研究目的 本报告通过对中国搜索引擎市场规模的主要影响因素分析,对中国搜索引擎市场规模、广告主规模等从2006-2010年进行预测。 研究定义 名词                                                  定义 搜索引擎运营商收入规模:

2006年第3季度中国网络游戏市场季度监测

研究定义 厂商收入规模:游戏运营商在游戏运营中从游戏玩家中获得的季度收入,不包括广告收入 厂商活跃付费用户数:季度内至少有一次对游戏时间或增值服务等进行付费的玩家数 游戏同时最高在线数:一款游戏同一时间以玩家帐号身份在游戏平台中活动的最高帐户数值 研究范畴 本报告涉及的技术领域为:新媒体的互联网领域。 本报告涉及的公司包括:盛大、九城、网易、腾讯、联众、金山、久游、智冠、光通、征途等 本报告研究的产品包括:MMORPG、休闲类网络游戏 本报告研究的地域包括:中国大陆地区,不包括香港、澳门、台湾地区。 研究方法

中国C2C市场趋势预测2006-2010

    研究目的 本报告通过对中国C2C市场规模的主要影响因素分析,对中国C2C市场交易规模、累计注册帐户规模等从2006-2010年进行预测。 研究定义 名词                        定义 C2C 即:                         Consumer To

中国网络广告市场趋势预测2006-2010

    研究定义        关键字广告:通过关键字匹配,将广告主投放的广告按展示在搜索引擎结果页面或者搜索引擎加盟网站的web页面上,从而获得广告效果的盈利的服务方式。        广告位广告:通过在有影响力的网站上,按固定广告位展示网络广告,从而向广告主收费获得盈利的服务方式。        公关广告:通过在有影响力的网站上,以软文、专题、特约等方式开展“软性”公关广告活动,?

中国手机游戏市场趋势预测2006-2010

    研究目的       本报告通过对中国手机游戏市场规模的主要影响因素分析,对中国手机游戏市场规模、手机游戏用户规模等从2006-2010年进行预测。              研究定义       名词            定义     手机游戏:指借助手机或PDA等终端设备,通过无线网络设施来提供的游戏应用