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2016年第4季度中国移动游戏发行商市场格局微调  跨领域转型成为主流趋势

2016年第4季度中国移动游戏发行商市场格局微调 跨领域转型成为主流趋势

2016年第4季度,中国移动游戏发行商头部市场格局稍有变动,出现了一些新面孔,如页游转型的37游戏,和视频平台转型的哔哩哔哩。页游、端游、平台转型移动游戏发行市场已成为目前中国移动游戏市场的主流趋势。随着移动游戏市场规模不断扩大,页游和端游厂商、手游渠道、视频平台等移动游戏相关厂商纷纷拓展手游业务,并且已获得显著的成绩。手游内容方面,泛娱乐IP和MMORPG依然是市场热点

中国移动直播市场专题分析2017

2017年3月23日,易观发布了《中国移动直播市场专题分析2017》分中国移动直播市场的专题研究报告。2016年,移动直播市场经历了激烈的用户流量争夺战。但在看似火热的移动直播市场背后,隐藏着内容高度同质化以及用户粘性不高等诸多问题。中国移动直播市场专题分析2017聚焦主流移动直播平台的内容精细化运营策略。

易观&87870·中国虚拟现实行业白皮书2016

2017年3月23日,易观与87870联合发布了《中国虚拟现实行业白皮书2016》的白皮书。 拟现实技术是指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成一种虚拟环境,用户可以通过视觉、听觉和触觉等感知获得与真实世界接近甚至相同的感受。 本报告主要针对国内沉浸式虚拟现实市场进行研究,包括市场现状、应用分析、典型厂商举例等,此外还对国内市场未来发展趋势进行了预测分析。
易观:2016年中国移动电台市场AMC模型  多元化发展带来商业模式创新

易观:2016年中国移动电台市场AMC模型 多元化发展带来商业模式创新

移动电台AMC模型分析基于AMC模型对中国移动电台市场发展成熟度进行了精准研究,根据移动电台市场的用户规模、产业营收等多个维度的表现,Analysys易观认为目前中国移动电台市场处于多元化发展带来商业模式创新的高速发展期。
2016年第4季度中国移动游戏市场增速继续回升 头部企业竞争进入白热化

2016年第4季度中国移动游戏市场增速继续回升 头部企业竞争进入白热化

2016年第4季度中国移动游戏市场增速继续回升,中国移动游戏研发企业中,市场格局依旧被腾讯游戏和网易游戏两家主导,合计占据了68%的市场份额,相比第3季度又有所提升,继续保持双寡头垄断的市场格局。
2016年中国移动电台市场实力矩阵分析 厂商发展逐步走向差异化

2016年中国移动电台市场实力矩阵分析 厂商发展逐步走向差异化

2016年中国移动电台市场实力矩阵对2015年至2017年开展移动电台业务的主要厂商在移动电台市场所处的竞争地位以及厂商现有资源和厂商运营能力的变化情况做出分析。

中国移动电子竞技年度综合分析2017

2017年3月23日,易观发布了《中国移动电子竞技年度综合分析2017》的电子竞技年报,主要内容如下: 目前我国广义的网络游戏市场呈下降趋势,伴随我国游戏市场用户的习惯倾斜,以及智能硬件的普及,我国客户端游戏市场规模达到饱和,并且增速放缓,相比于从客户端游戏分离出来的PC端电子竞技同样受到冲击。移动游戏在今年超越客户端游戏成为我国第一大市场份额,在一定程度上,许多厂商将客户端资源将大力迁徙到移动游戏布局,对整体的客户端游戏或将仅仅达到维护状态。 2016年我国移动电子竞技市场规模达到136亿元人民币。移动电子竞技迎来发展契机。
易观:中国沉浸式虚拟现实市场趋势预测2017-2019

易观:中国沉浸式虚拟现实市场趋势预测2017-2019

2016-2017年,随着大量头戴手机盒子、一体式/外接式头戴显示器等沉浸式VR设备推向消费级市场,中国虚拟现实市场规模将有大幅提升。随着虚拟现实设备生态圈初步形成,依靠内容、服务盈利的模式逐步成熟,2018年中国沉浸式虚拟现实设备市场则将正式走向成熟,VR产品将会成熟化,并将渗透进各级市场,将会有爆发式发展,而到2019年,中国沉浸式虚拟现实行业的市场规模将达到66.1亿元。
易观分析:2016年中国沉浸式虚拟现实设备市场AMC模型  大型公司入场,沉浸式虚拟现实设备市场平台化趋势加速

易观分析:2016年中国沉浸式虚拟现实设备市场AMC模型 大型公司入场,沉浸式虚拟现实设备市场平台化趋势加速

Analysys易观认为,在2016年,随着资本寒冬,中国大部分沉浸式VR头戴设备公司融资受到阻碍。但在2017年及更晚些,随着产品技术的进一步发展,公司洗牌的结束及资本寒冬的缓解,沉浸式虚拟现实行业将重新受到资本市场的青睐。
2016年中国虚拟现实市场实力矩阵分析  国际厂商硬件优势较大 手机厂商富有潜力

2016年中国虚拟现实市场实力矩阵分析 国际厂商硬件优势较大 手机厂商富有潜力

根据Analysys易观近期发布的《2016年中国虚拟现实市场实力矩阵》,Analysys易观对2015年至2017年主要虚拟现实厂商在实力矩阵中所处的位置以及执行能力和创新能力的变化情况作如下解读。